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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度p>

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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