本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。
少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。
飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。
《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析
一、基础(chǔ)效(xiào)果
佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果
飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)
想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)
技能公式:
技能无法对自身使用
增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害
增加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害
易伤效果:
增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害
比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分
具(jù)体数值效果(guǒ)
a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比(bǐ)
说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)
少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。
虽然说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗
这个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的
但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)
这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。
不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理
所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效
身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的
召唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效
如4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无
另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。
如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)
如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板
接下来要说说太阴了。
表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中
所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成
另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是多多益善(shàn)
四、太阳
太(tài)阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)
全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫
五、少阳(yáng)
可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推
全门派(pài)推荐指数:★★✫
任务花果推荐指数(shù):★★★✫
六(liù)、太阴
装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高
全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果
全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了