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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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