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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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