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1亿等于多少万 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎ1亿等于多少万ng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(1亿等于多少万bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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