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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(jī)本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪

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