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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zh茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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