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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报(10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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