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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩哪个属性好 须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合(hé)的战

须(xū)弥(mí)海门派法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥(mí)海的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也(yě)是一(yī)样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一(yī)定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥(mí)海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技(jì)能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不得(dé)不用

所以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析(xī)这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能(néng),因为他(tā)有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后(hòu)用完(wán)星鲲后休(xiū)息回合(hé)再给你加一次,那(nà)么(me)你(nǐ)在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥(mí)值(zhí),那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥(mí)海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛(ma)

如果在意(yì)的是四象效果(guǒ),那么尽量(liàng)在战意值低时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相对来说(shuō)最合理,使用(yòng)门派法宝其实(shí)也就是(shì)为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的法术伤害意义也(yě)比较大,因(yīn)为(wèi)溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果在战意值较低(dī)时(shí)使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果(guǒ)

因为我(wǒ)身边(biān)玩(wán)须弥海本来(lái)就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办(bàn)法(fǎ)测试太(tài)阴(yīn)的具体效果(有(yǒu)知(zhī)情的可以评论区留(liú)言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加(jiā)的须(xū)弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概(gài)率额外增加一个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述成(chéng):持(chí)续期(qī)间,获得(dé)的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是(shì)是独立有概(gài)率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合(hé)结(jié)束时/回(huí)合(hé)开(kāi)始时,总得(dé)给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之一(yī)种可(kě)能,就是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如果(guǒ)获得1点须(xū)弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥值时使用(yòng)

星海佩如果不(bù)是想使用更快得使用(yòng)星鲲技能是不建议(yì)使(shǐ)用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的(de)时候(hòu)使用(yòng),这些战斗的星鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意识

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