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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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