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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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