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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

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同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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