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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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