本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小(xiǎo)队游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。
《深(shēn)渊守望》的玩(wán)法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古,给出了(le)三(sān)种魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了不同的士兵攻(gōng)击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自由(yóu)度很高。
《深渊(yuān)守望》是一款(kuǎn)放置类的塔防游戏。
【自由放置】厌倦(juàn)了只有(yǒu)固定(dìng)区域的摆放?在(zài)这里,整片(piàn)地图都可涉(shè)足,动用智慧,御敌于(yú)千里之(zhī)外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一(yī)支(zhī)独特的精英(yīng)小队。
【升级强化】角色升(shēng)级强化,搭配(pèi)四种不同攻击加成,让(ràng)艰(jiān)难的防(fáng)守,变成轻松的放(fàng)置。
【三重(zhòng)难度】简单难度(dù),了解故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在(zài)艰难中,探明一(yī)切(qiè)。
一、可玩性
《深渊守望》的(de)玩(wán)法比较(jiào)复(fù)古(gǔ),给(gěi)出了三种不(bù)同的士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以(yǐ)有一(yī)些肉盾、输出等站(zhàn)立特性。有一些简单的策略布局, 不过最(zuì)后还是数值导向,靠(kào)士兵去堆,战(zhàn)斗中基(jī)本(běn)没(méi)什么可操作的(de)。
二、耐玩(wán)度
《深渊守望》的养成(chéng)比较单(dān)薄,除(chú)了 科技提升,就是单个士兵被(bèi)录用后(hòu),慢慢积(jī)累自(zì)己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了(le),前期基本没有体验到养成带来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊守(shǒu)望》的美术(shù)质量一般,看起来像是个人开发者的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画风(fēng)好像都不统(tǒng)一。基本的意(yì)思表达很到位,能明白(bái)大概发生了什么,容(róng)易理解上手。
四、问(wèn)题和建议
1.重启游戏(xì)后就重新开始了,为什么(me)没有本地存档?这只能算是半成品吧。
2.真心建议可以换一套美术背(bèi)景,这样(yàng)质量的乐(lè)都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很(hěn)难吸(xī)量,可以换成AI资源。
3.塔(tǎ)防实际上是战略性的, 但是(shì)战(zhàn)斗中基本(běn)没有什么操作,战略点(diǎn)都是(shì)用数值(zhí)抹平(píng)的,导致内容枯(kū)燥,只(zhǐ)能不(bù)停的(de)刷。
4.可以拖(tuō)动(dòng)字符来(lái)更改队(duì)列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个(gè)角色该摆在(zài)哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会更友好。
5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩法上可以添加装备,高级(jí)装备可以(yǐ)添加效果(guǒ),比如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提(tí)高三倍射(shè)速等等(děng)。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略(lüè)布局,但是对(duì)于(yú)一款单机游戏(xì)来说,成(chéng魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了)长会比(bǐ)较慢,前期基本体验不到(dào)养(yǎng)成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙(huǒ)伴们可以好好了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了