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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

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主词条:躯干首选暴(bào)击率/暴(bào)击伤害;鞋(xié)子(zi)首选攻(gōng)击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤害提高(gāo);连结绳选择(zé)攻击力(lì)/能量回(huí)复效率。

托帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏:星穹(qióng)铁道》托帕(pà)遗器搭配推荐,托帕(pà)用什么遗器(qì)。主词条:躯干首选暴(bào)击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位(wèi)面球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结绳(shéng)选择攻击(jī)力/能为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果量回复效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套

解(jiě)析:这个套(tào)装二(èr)件套提供火属性伤害提高,四(sì)件套提供的(de)增伤收益分(fēn)为两个部分,除了固(gù)定的战技增伤以(yǐ)外,还可以通(tōng)过调整终结技的释放时(shí)机(jī)来安排第二部(bù)分(fēn)增伤是给(gěi)账账(zhàng)追加攻击还是给战技(jì)。是目前(qián)托帕更(gèng)好的套装了。但从(cóng)计算(suàn)数(shù)据来看(kàn)其实也没有好太(tài)多。

推荐(jiàn)二(èr):「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称火(huǒ)套)二件(jiàn)套

解析(xī):这个套装(zhuāng)组合提(tí)供火属(shǔ)性伤害加成和攻击力加成(chéng),对(duì)托帕来(lái)说都是较(jiào)为需求的增(zēng)益。并且成型难度要(yào)比四件套容易得多,非常建(jiàn)议(yì)当前版(bǎn)本先用这个套装配制(zhì)。

首(shǒu)饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗(sú)称停转套(tào))二(èr)件套

解(jiě)析:套装效果(guǒ)常态(tài)提高暴击(jī)率,可以进一(yī)步(bù)降低托帕的暴击率需求(qiú),而后(hòu)续的(de)终(zhōng)结技与追加攻(gōng)击增伤效果要求有50%暴击率(lǜ),对于想要打伤害的输出角(jiǎo)色来说,这点也是(shì)不难达成的(de)。虽然托(tuō)帕的终结技没有伤害吃不到增益,但托帕的所有伤害都属(shǔ)于追加攻击,可以吃满增益(yì)。所以这个套装就(jiù)是当前版本最(zuì)适合托帕的首饰套(tào)装(zhuāng)了。

其他的(de)套装目前(qián)不推荐,直接(jiē)刷停转套就行。

总结:托帕在v1.4版本的(de)毕业遗器套装推(tuī)荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称(chēng)攻(gōng)击套)二(èr)件套+「熔(róng)岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套)二件(jiàn)套+「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

词(cí)条(tiáo)选择

主词条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤(shāng)害(hài);鞋子首选攻击(jī)力/速度;位面球选择火属(shǔ)性伤害提高;连结绳(shéng)选择攻(gōng)击(jī)力/能量回(huí)复效(xiào)率。

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

关(guān)于鞋子的选择上(shàng),攻(gōng)击和速度都可以,主要根据队伍的配速需(xū)求(qiú)来调(diào)整(zhěng),并且和(hé)副词(cí)条共同(tóng)调控。

关于连结(jié)绳(shéng)的选择上(shàng),我更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)攻(gōng)击绳,虽(suī)然能量(liàng)绳可以少1个战(zhàn)技开出终结技,但(dàn)实战中的受击(jī)和击杀也会提(tí)供不(bù)少能量,攻击绳(shéng)并不(bù)会(huì)慢太多,而且攻(gōng)击绳能提供更高的伤(shāng)害增益(yì)。所以选择上就(jiù)看个人(rén)的习惯喜(xǐ)好来决(jué)定即可(kě)。

副(fù)词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕如果想打0t那么速度建议堆到134抢个开局2动。其他情况根据队(duì)伍需求配速(sù)即可

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