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每当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个错误王(wáng)冠(guān)效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低道(dào)具变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成或被重置后的(de)道(dào)具,另外四个则会来(lái)自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需(xū)要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色(sè)拾(shí)取(像是角(jiǎo正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢)色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被(bèi)移除(chú),也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒(sā)的(de)被动(dòng)效果将被(bèi)该道具(jù)的(de)效(xiào)果(guǒ)完(wán)全(quán)覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将(jiāng)在(zài)被获(huò)得后的下一轮道(dào)具(jù)选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能是在暗(àn)示(shì)该(gāi)道具的(de)效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看起来(lái)像(xiàng)是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具(jù)看起来似(shì)乎是(shì)受(shòu)到(dào)了(le)错误技的影响。

该(gāi)道具(jù)是堕化以撒(sā)机制的加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精(jīng)神(shén)错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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