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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思

皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

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催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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