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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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