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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(k衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢uàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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