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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工共存(揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(j揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音iù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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