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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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