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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法(fǎ)配置:不攻+深(shēn)谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水摸(mō)鱼,貂蝉形兵之极+空城,宝物推荐:李儒(rú)的宝(bǎo)物推荐游飘(piāo)筹算增加(jiā)发动机率,木鹿双(shuāng)加的宝(bǎo)物,承影。

战法(fǎ)配置:不攻+深谋远虑,木鹿(lù)绝水遏敌+浑(hún)水摸(mō)鱼,貂蝉形(xíng)兵之极+空城,宝物推荐:李儒(rú)的宝物推(tuī)荐(jiàn)游飘筹(chóu)算(suàn)增(zēng)加发动机率(lǜ),木鹿双加的(de)宝物,承影;单(dān)加谋略的(de)宝物游飘,词条看(kàn)带(dài)的战法,天资、颖悟都(dōu)可以,貂蝉(chán)在这(zhè)套阵容里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍(rěn)」「稳(wěn)固(gù)」词条(tiáo)的宝物均可(kě)。

《率土之滨(bīn)》撸串形兵队李(lǐ)儒木鹿貂蝉(chán)攻略

撸串队(duì)够不(bù)够单独(dú)拿出来(lái)作为(wèi)一个队(duì)伍(wǔ)体系呢?肯定(dìng)可以啊!理由如(rú)下:

1.不吃指挥(huī)的木鹿象(xiàng)兵,无(wú)论是(shì)携带绝水遏敌禁疗,携带全军突击解(jiě)控,携带三军之众回(huí)血,携带利兵谋胜 *** 进攻(gōng)性(xìng)奶妈,都能提高队伍的生存(cún)率;

2.貂蝉自(zì)带指(zhǐ)挥(h一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧uī)减伤和(hé)稳定暴(bào)走,随(suí)便带个空(kōng)城,形兵简直不要太(tài)平民。

3.有了这(zhè)样的大(dà)营和前锋,大营使(shǐ)用核弹爆(bào)发的张角,狙(jū)击点头的李儒(rú),成为传奇(qí)的鬼(guǐ)吕都将(jiāng)有(yǒu)机会大(dà)放异彩。

一、战法(fǎ)配置

1.「不攻」+「深谋远虑(lǜ)」

(1)双重增伤。

「深谋远虑」是(shì)被(bèi)动战法,「不攻」是指挥(huī)战法,两者不(bù)冲突(tū),相互叠(dié)加下,可以让法系大(dà)营(yíng)更(gèng)加炸裂。

(2)破除规避。

首先(xiān)说「垒实迎击」,如果(guǒ)有规避,那不攻可(kě)以破掉(diào)规(guī)避;如果没(méi)有规避,不攻是指挥谋略伤害(hài),不是普通攻击,不会(huì)触(chù)发规避。

有规避次(cì)数的「磐阵(zhèn)善守」「单骑救主」「九锡(xī)黄龙」「列营守险」,有规避次(cì)数的,那肯定是消耗一次是一次;

还有(yǒu)回(huí)合(hé)内有+∞次规避的「空城」。那也不怕,过了2回(huí)合,「深(shēn)谋远虑」也(yě)叠加起来了(le)

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水摸鱼」

禁疗和罚站。

开篇(piān)的时候写过(guò)了:绝水、浑水、全军、三军(jūn)、利(lì)兵谋胜(shèng)非常适合象兵木(mù)鹿,能够提升(shēng)全(quán)队(duì)的(de)生存环境,舒(shū)适大营的(de)输出环境。

●其中浑水(shuǐ)比较抢手,流氓队(duì)想(xiǎng)要,大菜刀(dāo)想(xiǎng)要,蜀刀想要,撸(lū)铁也(yě)想(xiǎng)要,大(dà)张张也要,好像除了法刀外,别的队伍都想要。

●其中全军、三军和利兵(bīng)也比较抢手,前者(zhě)是蜀骑不(bù)被控(kòng)的关键(jiàn),后者在各(gè)类大肉队中均是很难被替换(huàn)的。

●其中(zhōng)的绝水,其他队伍用(yòng)的相对较少了。指挥法刀因(yīn)为伤害不够,经典(diǎn)配置中(zhōng)是有极火佐攻和绝门遏(è)敌的,大张张(zhāng)中也有这(zhè)个战(zhàn)法。

3.貂蝉(chán)「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好(hǎo)两回合毫发无损的一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧(de)规避流战法。

「形(xíng)兵之极」是宝物出来(lái)以前(qián),唯一一个可以(yǐ)增加战法(fǎ)发(fā)动几率(lǜ)的途径(jìng)。宝物出现以后(hòu),很多大佬对这个战法(fǎ)嗤之(zhī)以鼻,觉得(dé)「形兵队」都是垃圾,理由是10%的(de)发动几率无(wú)所谓,增(zēng)伤太拆(chāi),前锋减(jiǎn)伤不够,队伍没有兵种加成等。但是这个战法真的很平民。

二、克制(zhì)关(guān)系

这(zhè)队打蜀骑、法刀、菜刀(dāo)都还(hái)可以打,打魏智和流氓(máng)不好打。

打蜀骑好打应该(gāi)是因为浑水(shuǐ)的(de)控(kòng)制、貂(diāo)蝉的暴走、超(chāo)高的谋略(lüè)伤害三个原因。

打法刀好打应该(gāi)是因(yīn)为木鹿不(bù)吃反计还能打(dǎ)控制和助攻,以及(jí)貂蝉(chán)的指挥(huī)减伤。

打魏智不好(hǎo)打的原(yuán)因肯定是(shì)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧魏智高(gāo)额的魔防。

打流氓不好打的(de)原因,其实就是貂蝉的(de)配置有点低了。

号主是(shì)在试师赛季,所(suǒ)以(yǐ)没有多少钜(jù)黍大菜刀(dāo),所以(yǐ)碰到菜(cài)刀也能打(dǎ),但是没(méi)有(yǒu)带(dài)自保(bǎo)战(zhàn)法的木鹿容易挂。

三、宝物设置

1.「李儒」的(de)宝物推荐游飘筹算(suàn)增加(jiā)发动机(jī)率。

2.「木(mù)鹿」双加(jiā)的(de)宝物,承影;单加谋略的宝物(wù)游(yóu)飘,词条(tiáo)看(kàn)带的战(zhàn)法,天资、颖悟(wù)都可以(yǐ)。

3.「貂蝉」在(zài)这(zhè)套(tào)阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均(jūn)可。锤(chuí)子、别(bié)鸣、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置

●李儒:弩兵——地利齐射(shè),单核(hé)输(shū)出,本着(zhe)输出去的。

●木鹿:象(xiàng)兵——难测扰后,木鹿没有带(dài)自(zì)保战法,点个难测保狗(gǒu)头。

●貂蝉:禁卫(wèi)——固阵(zhèn)勇毅,步兵(bīng)辅(fǔ)助单位的常用兵种特(tè)性。

五、战报分享

六、总结

1.队伍战法亲民,效果不俗的平民队伍(wǔ)。

2.其(qí)中的(de)撸串队,喝着啤酒撸(lū)着串,一(yī)队(duì)平民干满红,爽。

3.队伍的大营有较多的选择,比如李儒(rú)、张(zhāng)角、陈宫等。

4.中军(jūn)的替代(dài)战(zhàn)法较多(duō),绝水、浑水(shuǐ)、全军、三军、利兵都(dōu)可以有(yǒu)不(bù)错的表现。

5.不吃指挥的木鹿象(xiàng)兵,可(kě)以更(gèng)大(dà)程度的发挥上面5个主动战法的效果,提高队(duì)伍(wǔ)的生存(cún)率(lǜ)。

6.貂(diāo)蝉自带(dài)指挥(huī)减(jiǎn)伤和稳定暴走,随(suí)便带个空城(chéng),形(xíng)兵简直不要太平(píng)民。

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