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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

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催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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