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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yà毁掉一个老师最好的办法o)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙毁掉一个老师最好的办法、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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