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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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