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6千克等于多少斤 6千克是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú6千克等于多少斤 6千克是多少磅)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)6千克等于多少斤 6千克是多少磅法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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