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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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