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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zh虎门销烟发生在哪里ēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战虎门销烟发生在哪里斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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