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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(hu200克等于多少毫升水,200克是多少ml水ì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素(sù200克等于多少毫升水,200克是多少ml水),真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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