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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量十二生肖中张牙舞爪是哪些动物="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

08.难死塔<十二生肖中张牙舞爪是哪些动物/h2>

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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