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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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