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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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