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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语p>

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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