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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31;冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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