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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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