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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有水娃是几娃? 水娃是什么颜色1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被(b水娃是几娃? 水娃是什么颜色èi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快速(sù水娃是几娃? 水娃是什么颜色)爆(bào)发出伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会额外让账(zhàng)账发(fā)动(dòng)一次攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击,不(bù)属于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要(yào)账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不(bù)可解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血(xuè)敌人(rén)),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回合的(de)额外(wài)阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进(jìn)行(xíng)拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那(nà)次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的(de)追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充(chōng)满(mǎn),但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了(le)的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标(biāo)会发生变化(huà),并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能(néng)在战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一(yī)个(gè)状态类秘(mì)技(jì),分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得(dé)少量(liàng)信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个(gè)随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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