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《艾尔登法环(huán)》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴(bàn),能给予玩(wán)家(jiā)相当的帮(bāng)助,基本(běn)上(shàng)大(dà)多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定(dìng)输出(chū)能力,也有某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴),虽然(rán)超模的(de)很厉害,通关(guān)很轻松,但(dàn)是玩(wán)游(yóu)戏的(de)话还(hái)是尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重要,所(suǒ)以在(zài)这里写一(yī)点关(guān)于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们(men)造(zào)成(chéng)和承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可以(yǐ)对应一周(zhōu)目怪(guài)物更高加成值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模(mó)板的(de)单位会吃】,不过无论(lùn)是施加(jiā)还是受到(dào)的特(tè)殊伤害都(dōu)并不(bù)会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有(yǒu)招(zhāo)式(shì)的失衡值(zhí)都(dōu)固(gù)定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不(乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲bù)退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出现(xiàn)的(de)字(zì)样(yàng),不(bù)过(guò)在每(měi)个召唤点(diǎn)都(dōu)是固定位(wèi)置的(de)(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血(xuè)壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大(dà)卢恩(ēn)会(huì)对骨灰有增(zēng)益

蒙(méng)格的大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢(huī)复(fù)60+5%更大生(shēng)命(mìng)值的血(xuè)量

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各种(zhǒng)范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷告(gào)对他们的回复力基本上(shàng)会(huì)进(jìn)一步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压(yā)得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得(dé)

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压(yā)制力(lì)更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相对英(yīng)格威尔更高(gāo),边境英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格(gé)挡大量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特(tè)点是(shì)继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一个台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰(yàn)习武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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