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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的(zhì)来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

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当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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