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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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吴亦凡还出得来吗>阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(g吴亦凡还出得来吗èng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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