成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片

评论

5+2=