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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

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太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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