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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的(de)有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴为什么球星都觉得梅西是最佳,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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