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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂ref="/zb_users/upload/2023/1223/0aa54c2fe98baf1145b7fa7fdc73f8df.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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