成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编(bi反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别ān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载

原神更高帧数优化器是一款简(jiǎn)单好用的手机画质修改工(gōng)具(jù),开启(qǐ)之后用(yòng)户们(men)只要简单的操作就可(kě)以让你的游(yóu)戏画(huà)质(zhì)变得十(shí)分的(de)好看,享受这个简(jiǎn)单的流(liú)畅的修改器使用,超级(jí)好玩的(de)画质助手等(děng)着你的体验(yàn),只要在这个软件中(zhōng)进行优化(huà),你就可以享受最顶级流畅的画(huà)质(zhì)。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

评论

5+2=