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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越),但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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