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河北保定技校排名,保定技校前十名

河北保定技校排名,保定技校前十名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(ch河北保定技校排名,保定技校前十名uán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

河北保定技校排名,保定技校前十名副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速河北保定技校排名,保定技校前十名度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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