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2l是多少斤 2l是多少kg 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素(s2l是多少斤 2l是多少kgù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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