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太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害,太(tài)阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的(de),少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥(mí)海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的(de)相(xiāng)似(shì),都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的(de)门派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不(bù)用技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩使用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张(zhāng)表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续(xù)5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防御(yù)

其(qí)实(shí)很多(duō)输出(chū)的门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷(léi)音(yīn)的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因(yīn)为(wèi)他(tā)有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可能(néng)一(yī)直在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就是(shì)一个点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战意值低时(shí)使用

不过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象效(xiào)果(guǒ)数值也较低(dī),也是存在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对来说最(zuì)合(hé)理,使用(yòng)门派法宝(bǎo)其实也(yě)就是为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增(zēng)加星鲲时的法术伤害意(yì)义也(yě)比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在战意值较(jiào)低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增(zēng)加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体(tǐ)效(xiào)果

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是(shì)没有(yǒu),所以我也没有(yǒu)办法测试(shì)太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可(kě)以评论区留(liú)言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间有概率(lǜ)额(é)外增加(jiā)一个(gè)(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句(xū)弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时(shí),总得给人家明确获得须(xū)弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星海佩没(méi)有获(huò)得须(xū)弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及(jí)以上时(shí),技能伤(shāng)害也(yě)更(gèng)高,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更(gèng)好(hǎo)也是低(dī)须弥值(zhí)时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不是想使(shǐ)用(yòng)更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这(zhè)些阶段过度(dù)准备时(shí)间可千万不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适(shì)当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是(shì)可以打死单位(wèi)的(de),获(huò)得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用(yòng),当面(miàn)板来(lái)用就(jiù)行(xíng),少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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