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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤

xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

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如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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