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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反(fǎ经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感n)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把(bǎ)经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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